MBA, Lato Sensu E Stricto Sensu: Saiba O Que Escolher N

07 May 2019 14:17
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<h1>Institui&ccedil;&atilde;o Federal De Roraima</h1>

<p>Menos pessoas sabem que jogos eletr&ocirc;nicos possuem imenso potencial como ferramentas cient&iacute;ficas e acad&ecirc;micas. &Eacute; poss&iacute;vel, tendo como exemplo, investigar o comportamento de um gamer enquanto joga pra supervisionar as sensa&ccedil;&otilde;es e mudan&ccedil;as pela no&ccedil;&atilde;o de espa&ccedil;o e tempo. Estas e outras perguntas exercem parcela da busca de Fl&aacute;vio Gerab, de 29 anos, psic&oacute;logo formado na Escola de S&atilde;o Paulo (USP). O especialista foi entrevistado pela coluna Cria&ccedil;&atilde;o Gamer e aproveitou para mostrar teu experimento. “O que as pessoas fazem no game assim como &eacute; jeito humano.</p>

<p>E, assim, o jogo poder&aacute; ser investigado e utilizado para distinguir qualquer modo humano, guardada a especificidade do feito de jogar”, explica Fl&aacute;vio. A partir desta premissa descomplicado, o psic&oacute;logo decidiu gerar um jogo pra testar percep&ccedil;&otilde;es e impress&otilde;es humanas, tal como experimentos de laborat&oacute;rio. A ideia surgiu durante teu segundo ano na faculdade de psicologia. Fl&aacute;vio Gerab achou que precisava gerar um jogo pra colocar seu projeto pra funcionar.</p>

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<li>Computa&ccedil;&atilde;o e Tecnologias da Informa&ccedil;&atilde;o</li>

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<li>2- Mestrado pela Su&iacute;&ccedil;a</li>

<li>2 Carreira acad&ecirc;mica 2.1 Publica&ccedil;&otilde;es</li>

<li>Universidade Maim&oacute;nides</li>

<li>6&deg; Pittsburgh (SP) Emba Worldwide</li>

<li>3/10 (Alessandro Shinoda)</li>

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<p>“Tive a ideia de investigar a ilus&atilde;o de tempo, compreens&atilde;o de tempo, experi&ecirc;ncias boas que parecem durar pouco e experi&ecirc;ncias chatas que parecem durar muito”, diz o especialista. Ele come&ccedil;ou fazendo um jogo em um software que permitia combinar um pronome com um verbo e um complemento, como um jogo educativo escolar, ainda na gradua&ccedil;&atilde;o. “A impress&atilde;o que eu tive com aquele experimento &eacute; que aquilo era ma&ccedil;ante, queria qualquer coisa diferente”, completou. No come&ccedil;o do mestrado, tamb&eacute;m pela USP, Fl&aacute;vio tentou utilizar o RPG Maker, uma plataforma com gr&aacute;ficos simples que permite construir um game completo. “O programa satisfez minhas necessidades de busca, e eu apresentei esse jogo no Simp&oacute;sio de Controle Aversivo (SICA) da USP.</p>

<p>Gra&ccedil;as ao RPG Confira Tr&ecirc;s Informa&ccedil;&otilde;es Pra Ampliar A Sua Nota No Enem , minha orientadora decidiu propor o exerc&iacute;cio da engine do Neverwinter Nights 2. Ela incorporava uma s&eacute;rie de recursos com facilidade program&aacute;veis, al&eacute;m de multiplayer para outros experimentos”, citou o pesquisador. A orientadora do psic&oacute;logo &eacute; a professora doutora Maria Helena Leite Hunziker, coordenadora do Laborat&oacute;rio de An&aacute;lise Biocomportamental da faculdade (LABC - USP).</p>

<p>Atualmente, a busca est&aacute; terminando a primeira fase, com jogadores experimentando uma modifica&ccedil;&atilde;o de Neverwinter e colaborando com dicas pro relat&oacute;rio de Fl&aacute;vio. O jogador percorre um labirinto e fornece tuas impress&otilde;es de Saiba Como Se Aprontar Para o Concurso Da CVM o jogo. Normalmente a no&ccedil;&atilde;o do gamer diverge do tempo que realmente passou ao longo da experi&ecirc;ncia.</p>

<p>O jogo d&aacute; certo em um labirinto onde o personagem do jogador deve atravessar sem se perder. Parece um experimento do rato com ratoeiras em laborat&oacute;rios, mas reproduzido dentro de um jogo eletr&ocirc;nico. “Originalmente eu tinha imaginado tarefas mais similares aos jogos reais, como derrotar oponentes, desarmar arapucas e achar tesouros. Ainda que estas tarefas sejam pertinentes dentro de uma l&oacute;gica comportamental e experimental, elas s&atilde;o muito diferentes das tarefas que prontamente s&atilde;o utilizadas em experimentos por psic&oacute;logos do posicionamento.</p>

<p>Eu simplifiquei ainda mais a minha tarefa, pra que ela fosse mais pr&oacute;xima do modo da comunidade cient&iacute;fica. &Eacute; Tire Suas D&uacute;vidas A respeito do Imposto De Renda 2018 - &Eacute;poca NEG&Oacute;CIOS , de labirinto, com escolhas de esquerda ou direita, ganhando pontos, perdendo ou simplesmente andando no labirinto”, explicou, didaticamente, Fl&aacute;vio. E tamb&eacute;m seus experimentos, Fl&aacute;vio Gerab se inspirou em um caso real de World of Warcraft que gerou comportamentos analis&aacute;veis do ponto de vis&atilde;o cient&iacute;fico. F&atilde; de T&eacute;rmino Fantasy VII por tua hist&oacute;ria cheia de Cursos Online Gratuitos Com Certificado Gr&aacute;tis Para Imprimir Os Melhores , o psic&oacute;logo se inspira em RPGs pra realizar sua pr&oacute;pria pesquisa. “Aconteceu um evento no World of Warcraft chamado Corrupted Blood Incident, no qual detalhes coletados no game puderam ser usados para investigar modelos epidemol&oacute;gicos em ci&ecirc;ncia m&eacute;dica, no estudo de doen&ccedil;as.</p>

<p>Os designers de games montaram um inimigo em um dungeon de grande grau que jogava uma maldi&ccedil;&atilde;o em um dos players, perdendo pontos de vida de modo frequente. Com o intuito de impedir a morte, muitos players se teletransportavam para fora do labirinto, no entanto a maldi&ccedil;&atilde;o era contagiosa. Eles come&ccedil;aram a contaminar as pessoas das cidades do game, n&atilde;o intencionalmente.</p>

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